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Ready At Dawn创始人谈《教团:1886》为何没能出续作

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  在接受MinnMax的采访时,Ready At Dawn工作室的联合创始人安德烈亚·佩西诺透露了这家现已关闭的工作室曾试图开发《教团:1886...

发布时间:2025-02-22 01:05:10
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  在接受MinnMax的采访时,Ready At Dawn工作室的联合创始人安德烈亚·佩西诺透露了这家现已关闭的工作室曾试图开发《教团:1886》的续作但以失败告终的事情。

  《教团:1886》于2015年独占登陆了PS4平台,结果却让这家曾备受赞誉的工作室遭遇了重大挫折——而此前该工作室曾与索尼合作推出多款广受好评的游戏。其中包括PSP游戏《Daxter》《战神:奥林匹斯之链》和《战神:斯巴达幽灵》,以及PS3游戏《战神:起源合集》,这些游戏在Metacritic上的评分在84到91分之间,都是非常不错的游戏。

  然而,佩西诺告诉MinnMax:《教团:1886》在Metacritic上的评分仅为63分,这也是他认为索尼放弃制作续集的原因。佩西诺说:“我认为问题不在于游戏销量,而在于评论界的反应,这才是关键所在。索尼是个非常有自尊心的集团,这无可厚非,如果评论界的评分哪怕是在70分左右,我们也肯定会出续作,我对此深信不疑。只要再高那么几分,一切就都好说了。”

  但有消息称,《教团:1886》的制作时间很紧张,因为当时索尼已确定了游戏发售日期且不容更改,因此Ready at Dawn只能尽其所能地在有限的时间内将游戏完善。但这也造成了一些问题,佩西诺说:“其中一个问题就是游戏删减的内容太多了。很多更细腻的情节部分都丢失了,因为删减内容太多,原本应该互动的部分变成了电影。”

  佩西诺补充说道,“我们还需要一年时间打磨游戏,这是事实,我们至少还需要一年,但没得到这个时间,所以只能删减、删减、再删减。”

Ready At Dawn创始人谈《教团:1886》为何没能出续作

  Ready At Dawn工作室后来将重心转向了VR游戏的开发,2020年它被Meta收购了。而在去年,这家工作室被Oculus的母公司关闭了。

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